众人聊着聊着谈到了软件,刘琅建议对方可以去做游戏软件,比如传统文化中的侠客文化,还有修仙文化等等,因为电脑这种东西是属于年轻人的,年轻人对电脑游戏几乎没有免疫力,尤其是这个年代娱乐只有电视和电影。
神思电脑为什么在很短时间内就有了万台销量?一是因为应用软件做的好,第二个因素就是购买一台电脑都送两款电脑游戏,文明一和文明二,这都是万安公司的产品,在美国都风靡一时,在国内也具有极大的吸引力,华南广还特意将着两款游戏汉化。
但文明游戏是西方的世界观,虽然好玩可对于国人来说还是少了点什么,国人喜欢玩什么游戏?刘琅最清楚了,在前世,当络游戏还没有出现时最喜欢玩的就是以华夏传统文化为底蕴的单机版游戏,什么“三国系列”、“仙剑系列”、“金雍系列”等等,这些都是他这一代人的青春呀!永远不能遗忘。
并且金峰公司是有游戏传统的,前世他们在九六年就成立了“西山居”游戏软件有限公司,创作出了很多经典的电脑游戏,是国内最早的电脑游戏制作公司,这一世刘琅决定提前提醒他们一下。
刘琅一提电脑游戏,三个人立刻兴致更高了,尤其是最年轻的雷小军对金雍、骨龙的如数家珍一般,他就想做一个武侠类的游戏,把书中的大侠都编进去,名字都想好了,叫做天下群侠传,不过情节还没想好,需要不断的揣摩。
刘琅倒是有一个故事,名字很简单,叫做仙剑奇侠传。
好吧,仙剑奇侠传是刘琅前世国内第一款电脑游戏,由湾湾的一家软件公司制作,于九六年问世,因为在s系统下运行,所以画质非常的“渣”,当然,在那个时代来说已经很不错了,这款游戏虽然画质很差,但开启了仙侠游戏的先河,尤其是故事情节缠绵悱恻,引领了一代人,尤其是刘琅这一代人对纯洁爱情的向往。
刘琅花了半个小时的时间把这个爱情故事讲述了一遍,同时将游戏的规则如何设计,比如升级系统、对战系统如何设计都说得明明白白,雷小军三人详细的记录了下来,毕竟仙剑奇侠传是回合类游戏的开山鼻祖,别小看这回合类游戏,当年一经发布也是创造了一个新的种类。
当然,这种游戏对刘琅就是随口一说而已,对方去不去做就不管了,以后十年里电脑游戏层出不穷,真如天上繁星一般,只是这款仙剑奇侠传当年给刘琅留下来太深的形象,如果对方能做出来,那么也可以赚点钱了。
神思集团和金峰公司的合作对前者来说可有可无,毕竟双方差距太远了,但对后者来说就是及时雨了,可以缓解燃眉之急。
只是金峰公司注定是成不了大气候,在互联时代的前期,像他们这样的公司太多了,优势最大的必定是做门户站的那帮人,一、搜胡、企鹅、新朗这些公司才是最后的赢家,但刘琅并没有打击他们,对雷小军这样的人来说,这段经历才是他们最需要的,可以让... -->>
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