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380改变电影行业的下一次革命

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    自打艾格加入迪士尼以来,他所做的一切,都是为了集团的发展,当然,这也和他的人生规划有着很大的关系,他想要坐上首席执行官的位置,而现在,他已经完成了当初的目标。

    既然成为了迪士尼的掌舵人,那他的愿景,也发生了悄然的改变,他有迪士尼的股份,他是迪士尼的股东,他想要把迪士尼在现有的基础上继续做大!

    但是,迪士尼第一大营收来源的传统媒体业,早就陷入了发展瓶颈,第二大营收来源的主题公园,也因为客流量趋于固定的情况,进入了停滞期,而第三大营收来源的电影

    收购皮克斯和盯上江火,便是他努力的结果。

    当然,除此之外,他和所有的前辈同行一样,也想把电影反向输出,做成游戏、编成书籍,打造出一个可以循环发展的娱乐产业链……

    但可惜,他不知道从哪里下手。

    《加勒比海盗》游戏化的方案,就是他拍板通过的。

    和所有同行一样,这是一款包着电影人设和剧情的换皮游戏。

    到目前为止,无论他们如何宣传,市场上的反馈总是兴致缺缺。

    根据眼下这种情况,他甚至已经可以把这款游戏丢进垃圾桶里了!

    现有玩家对这种毫无诚意的换皮制作并不感兴趣,而且这款游戏,也没法和迪士尼乐园中的加勒比海盗项目一样,进入孩子们的世界,如此一来,便可证明,此次试水,非常失败。

    当然,失败了也不要紧,反正另外五家也处于尝试摸索期,和动则上亿的电影项目相比,亏损一些游戏项目经费,其实并不算什么。

    而且,在试水之前,艾格就做好了失败的心理准备。

    他甚至想过,若是电影ip游戏化失败了,他就不在这个冷门行业里费神了,等别家做出成功的例子后,在直接收购一家游戏工作室按照同样的流程做即可。

    但是……

    他没有想到。

    原以为只是跳到游戏领域圈钱的江火,竟然和索尼搞出了这么一个玩意!

    再次重播abc记者录制拍摄的发布会视频,当屏幕中的江火说出‘交互式电影游戏’这个单词后,他便立刻按下了空格,将视频暂停了下来。

    盯着屏幕上,那拿着手柄亲切微笑的女孩,艾格双手抱拳,将下颚搭在了上面。

    深邃的瞳孔里闪烁着复杂的目光,留有岁月痕迹的面庞上,写满了感慨。

    “‘interactive movie game’?呵呵呵呵……多么熟悉的一个词组啊,没想到竟然在我上任之后,又能听见这个项目?!……快四十年了吧?它又出现了……”

    没错,交互式电影游戏,根本就不是一个新生事物。

    甚至说,最开始,它就是电影!

    早在一九六七年,捷克斯洛伐克的导演拉杜兹就拍摄了一部名叫《kinoautomat》的电影,并且在当年的蒙特利尔世博会上首次试映,每个观众都能拿到一个控制器,上面有红绿两个按钮,当影片播放至分歧点便会暂停下来,让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多人选择的行动继续推动故事的发展,最终衍生出不同结局。

    是不是很熟悉?

    没错!

    这种游戏,又或者说是电影,早在四十年前就已经出现了!

    在当时,这种天马行空的想象引起了电影界的轰动,陆续亮相美国圣安东尼奥电影节、英国伦敦电影节等电影盛会,获得了诸多业内人士的一致赞许,甚至很多业内人士和影评人将其视作是电影业的下一次革命,认为这种模式会彻底改变人们看电影的方式!

    但可惜的是,时间、硬件和技术,阻碍了它的发展。

    首先,因为分支剧情的存在,无论是拍摄时间还是演员的工作量都会成倍增加,让这类影片的成本,居高不下;其次,电影院没法给观众提供海量控制器;再者,观看一部电影的人数众多,由于每个人的选择都不一样,便会出现少数服从多数的情况。当观众发现,自己的选择一次次屈从于集体意志时,继续观看影片的乐趣,便大打折扣了。

    正是因为这三点硬伤,导致交互式电影昙花一现,消失在了人们的视线中。

    但是,即便如此,交互式的概念却如同野火燎原一般,点燃了各个行业。

    上世纪七十年代末,以美国作家爱德华-帕卡德撰写的互动式小说《选择你的冒险历程》风靡全球,全球发行量高达数亿册!

    一九八零年雪乐山娱乐的前身,on-line systems工作室,更是在苹果2型电脑上发行了交互式游戏《神秘屋》!这种超高自由度的游戏模式,对欧美游戏产生了极其深远的影响,以至现在一提起上古卷轴系列、龙腾世纪、博德之门,所夸耀的特点绝对少不了自由度!

    一九八二年,日本光荣也开始研发这类游戏;一九八三年,史克威尔创立初期的广告上面,甚至只有一句话语:“一起来制作电影般的游戏吧”。

    而进入新世纪之后,随着cg技术的逐渐成熟,史克威尔投入巨资拍摄的《最终幻想:灵魂深处》已经开始向世界宣布,电子游戏已经拥有了不逊色于电影的画面表现力。

    从那时候开始,电影和游戏的边界,就变得越来越模糊。

    但……

    这些事情,并没有让六大为首的好莱坞回忆起过往历史……

    也没有让那些游戏公司,找到当初加入游戏行业的初心……

    对于游戏公司而言,改编拍摄电影,把游戏搬上银幕,或许才是捞金的正确做法。

    而对于迪士尼这些公司而言,正统做游戏,或许才是谋求游戏利润的一个好法子。

    即便屡做屡败,他们依旧乐此不彼。

    可是现在,一切都不一样了。

    当江火出现在e3的发布会上,拿着手柄控制角色,与斯嘉丽互动时。

    此番举动,好似一柄大锤,砸破了这些人尘封已久的记忆。

    交互式电影+游戏?

    这个曾经被所有专家学者一致认为,可以改变电影行业的东西,又出现了……

    这个曾经吸引了无数创业者加入游戏行业,制作游戏的初衷,又现身了……

    抚摸着下巴,抠挖着面颊,不断地看着屏幕上的录像画面。

    艾格语气低沉,整个人陷入了一种难以言说的状态之中。

    “四十年了,电影业终于要赢来新的革命了吗?”

    “当年因为技术和硬件的原因,交互式电影根本就没法发展,但现在,不一样了……”

    “索尼的ps3啊,令人羡慕的性能啊!”

    “如果整个游戏真的能和发布会上演示的情况一样,那该是多么可怕的情况啊?”

    “影迷只需要买一台ps3,便可以在家里独自享受一个世界,他们可以打出自己喜欢的结局!他们可以创造整个世界!他们可以掌控心爱主人翁的人生走向!”

    “当年电影界的期待和担忧,已经摆放在了大伙面前!”

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