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第六十三章:系统变化(人物属性)

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/>     张铁最后看向俘虏一栏,发现俘虏栏多出了一个数字,没有任何图像,在数字旁还有着两个选项,分别是出售和释放两个选项,俘虏似乎只是一个赚钱的工具。

    不过与游戏中相比还是有所差别,而且很大,那就是这个卖出的价格,现在俘虏卖出的价格相当可观的,足足有500系统币。

    无语的摇摇头,直接把俘虏卖了出去,获得了500系统币。

    轰隆隆的雷声不时的想起,雨声仍在哗啦啦的下着,似乎要把许久以来的积累都用光一般。

    雨一直下到了第二天的午时,依然还在下着大雨,张铁等人都无精打采的坐在生木上,双眼无神的望着雨棚上面落下的雨水。

    正当张铁无聊的看着雨水落在地上形成的波纹时,视网膜上突然闪烁着一道红光。(用绿光会不会好些?)

    【叮!系统升级完毕!】

    【提示:本次系统升级添加了建筑系统!武力值初评系统!工资系统!驻守系统!解锁士兵兵种!】

    【建筑系统:选择一张图纸,在本土人的帮助下建立一座新的建筑,或者选择一处已有建筑,随后选择想要附加的特殊效果,付出一定量的系统币。】

    【武力值初评系统:对人的武力做出一个初步评价,力量+敏捷=初步评价,每次查看他人花费一个系统币。】

    【工资系统:每周的工资发放改为每月发放,工资总额为以前4周工资的总和。】

    【驻守系统:可以对副将进行任命,使其驻守在一地,拥有管理一地的权利,同时给予招募士兵资格,所招募士兵上限与驻守的地方和驻守人员属性有关。】

    【提示:所招募士兵只能是目前已经解锁的招募对象。】

    【提示:所招募的任何士兵,潜意识首要听命于系统拥有者。】

    【提示:所招募的士兵只会额外增加属性,不会有残缺系统,士兵所有装备会出现在招募者的物品栏中。】

    【解锁士兵兵种:士兵,雇佣兵。】

    【提示:士兵升级顺序:屯驻兵卒——屯驻正规——屯驻刀牌手(屯驻长枪兵)——屯驻重步旁牌甲士(屯驻重枪斧甲士)】

    【屯驻兵卒——屯驻劲射手(屯驻劲弩手)——屯驻重装劲射手(屯驻重装神臂弩手)】

    【提示:雇佣兵升级顺序:壮士——步兵(弓箭手)——精锐勇士、骑兵(熟练弓弩手)】

    【提示:特殊兵种需要特殊建筑,】

    驻守系统?张铁目视前方若有所思,”看来这次的系统升级果然与弟弟当官的事情有关。“

    人物:张铁

    职务:邓家镖头(边城县令)

    工资:每月100(4000)系统币

    武力值:7

    等级:11

    生命:101/101

    经验值:04800/114100

    体力:480/470

    累赘度:480/48

    声望:175

    力量:47(+1)

    敏捷:4

    智力:19

    魅力:14

    铁骨:9

    强击:6

    强弓:15

    盾防:

    武器掌握:1

    跑动:4

    骑术:4

    骑射:4

    追踪:

    向导:4

    侦查:6

    疗伤:1

    急救:1

    统御:1

    物品栏:

    俘虏管理:

    武器熟练度:

    单手武器:180

    双手武器:160

    长杆武器:60

    弓箭:190

    弩:15

    投掷:4

    可用属性点:1

    可以技能点:0

    可用武器熟练点::45

    金币:649

    部队上限:60/5

    ps:俘虏只要是张铁等人打晕的,都会在系统上出现一个名额的俘虏,时候俘虏逃跑与否都与系统俘虏无关,目前俘虏只能卖钱。

    关于职位,那是张顺的,但是张顺本身是属于张铁的部下,所以系统判定是张铁拥有了官职,所发的系统工资自然是给张铁。(未完待续)
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