本几何变换是指相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,包括平移、比例、旋转、反射)和错切5种变换。
二维和三维的图形的底层函数算法都实现了才能构成一个完整的几何引擎。
所谓几何引擎是是借用机器工业的同名术语,表明在整个系统中的核心地位。也可以称之为“支持应用的底层函数库”或者说是对特定应用的一种抽象。
陈东风想做这个几何引擎,关键还是现在人少,整体CAX系列软件需要大规模的人员共同开发以及对各种客户需求的分析。这些都不是目前陈东风他们能掌握的资源,然而搞几何引擎就不一样了,最底层的研究关键还是算法、结构、效率,以他们四人目前的实力可以勉强实现。
“东风,我问下,如果这个几何引擎搞出来后,你准备怎么办?”杨韦问出了关键。
陈东风来回走了几步,“我也没有想好,只是觉得这是趋势,没有CAX软件在航空设计等领域的效率会很低。大家有什么看法?”
“无非有两条路,一是免费给别人使用,然后根据第三方开发的反馈来不断的完善这个几何引擎。二是我们自己组织人研发CAX类软件。”杨韦说。
杨韦想说的就是如果这个几何引擎想要完善那么就必须要有人用,这样才能不断的完善发展,所以关键问题就是怎么用了。
唐昌宏在沉默了一会说道:“我们现在想这些是不是太早了,其实这个几何引擎的使用问题应该不大,由于三维图形涉及到许多算法和专业知识,要快速的开发三维应用程序是有一定困难的。当应用程序开发人员非常需要一个封装了硬件操作和图形算法、简单易用、功能丰富的三维图形开发环境,而这个环境就是我们的几何图形引擎。所以我们现在的焦点是怎么开发这个引擎,编程的语言,引擎的架构、算法等等,成品之后的工作还是等等再说吧。”
陈东风接着唐昌宏的话说:“昌宏考虑的很对,我预计这个几何引擎的代码有几十万行,我们四个人想要完全的可能性不大,还是要先做出第一阶段的成果后寻找帮手。编程语言我觉得C语言已经不太合适了,C++是一个很好的选择。”
自从四人开始晚上计算机后,对编程语言的发展一直是很上心。去年c++由比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在贝尔实验室发明并实现后,C ++开始在编程领域展露头角。经过一段时间的发展,C ++已经在工业上的开发语言占很大的比例。
从名字来看,C++在最开始可以称作C语言的增强版,c ++引入了一些新的函数库和新的用法,如虚函数,操作符重载,多重继承,模板,异常处理,名字空间逐渐纳入,这使得C++可用性大幅度提高。
现在C++也没有学习资料,他们现在只是通过杂志和论文了解了C++的一些情况,不过既然决定使用C++来进行编程了,那么就需要一套开发软件了,这个任务只能交给林元礼了。