p; 并不是说军队的推进速度只能这么快,而是为了稳定的占领所以需要在完成进攻之后建立一些补给点之类的地方。真要是全速往里进行凿穿式攻击,二十四小时之内军队就能遍布这个小国家的所有领土,只是星球表面还会存留不少反抗力量而已。大势已定的情况下,还是会有一些人很不甘心的成为恐怖分子的,虽然不会对实际结果造成什么影响,但却非常让人恶心。
现在,军队所做的事情,就是封锁星球,然后配合地面部队逐步进行占领。
实际上联盟的部队数量完全可以在这个小国家的所有星球上四面开花,同步占领所有地方,快速解决战斗。但是这样一来可就达不到练兵的目的了。本身这个小国家是没什么油水的,即使发动战争也没办法掠夺到什么东西。毕竟战争本身就是一种资源消耗,谬论这东西可以成为战争的理由,但是却不会给战争这种行动带来任何实际上的用处。
至于人员支持?除非是快要被别人打灭国了,否则一般是看不出来支持的重要性的,至少联盟是这样的。每年的征兵数量相对于总人口来说是九牛一毛,因为士兵的待遇实际上不错,所以每年报名的人数都是征召人数的几十倍,就连预备役的报名数量都是需求数量的好几倍。要知道成为预备役士兵之后,是会得到低税率的,比非预备役的个人税率低百分之十,再加上一些政策性优惠,实际好处不少。
太空时代的军队,对士兵的要求并没有那么多,只要一个人就能驾驭庞大飞船,一个人控制一群的机器士兵,高度智能化的信息收集处理系统。战争已经不是对人的比拼,更多的是对技术的比拼,领先一代技术,就意味着能够先发制人,在技术上达到彻底的压制。
这可不是当年还没走出地球的时候,一颗核弹就能威胁的了的,在核威慑之下顶多打常规战争,技术代差能降低伤亡却不能够完全避免。现在的技术,恒星鱼雷这技术已经很成熟了,直接炸毁恒星的强大反应装置各个大国都有一些,不过对应的反制措施也都有,简单的力场干扰装置就能让这些东西失效。类似的也有行星破坏装置,都是能被力场装置失效的。当然,想要生产对应的力场装置,技术太差也是不行的,起码要处于同一代技术领域里才有可能做到。
至于常规护盾体系,领先一代的护盾系统的确能够完全防护住上一代的武器系统,只是就现在来说,各国使用的武器、护盾与装甲技术,基本上还是两百年前的那一代技术,只是不断地升级、加大功率而已。真正发生改变的,实际上是跃迁引擎以及信息系统,就像现在这样的信息单方面透明,战斗轻松到爆啊。
“最新指令,参谋部要求我们舰队前往这个坐标去进行侦查,现有任务放弃。”
“放弃?好吧,反正多这点弹药战斗结果也没啥区别。”文海耸耸肩膀,接过来了最新的指令“广播叫醒那些正在睡觉的,十五分钟之后出发,先找个地方集合一下。”
“明白。”