设计上的缺陷,这是谁也想到的。
一般来说,指挥系统要面对的都是数量差距不会太大的目标,在以前的战斗当中,两千基本上都已经是一个局部战场的数量上限了,而现在,舰队要面对的敌人数量则是以万为单位的,这明显不在指挥系统的常规处理范围当中。不过超载运行的指挥系统已经勉强工作了三分多钟了,对于这套系统的设计者来说完全可以自豪,他为这套系统留出来的系统冗余支撑住了二十倍以上的的运算量,虽然现在看来已经快崩了。
毕竟对于指挥系统来说,敌人的数据并不只是一个空间坐标然后一个类型就能搞定的,还需要实时计算双方所有船只的位置,结合外形来计算遮挡情况,以确认最佳的火力投射方案。当然方案最终是交由参谋来确认的,根据实际战场情况选择最适合的火力方案分配下去。
确认各自指挥船只的计算机全都不正常之后,文海采取了一个很简单的方式为指挥系统提供额外的能量用于冷却,那就是武器停火。这个方法很简单并且很有效,温度上升速度瞬间就降低了一个等级,不过按照这个速度依旧支撑不到护盾崩溃的时候,所以还是得逃跑的。
还好逃跑过程都是有计划的,提前拿出来用而已,只是战果没有之前那么好了。
敲掉对方几艘严重干扰跃迁状态的船只,舰队开始统一朝着敌人加速。舰队将要直接跃迁到敌人后面,然后再转向朝着别的地方跃迁,当然护盾船只则是准备将自身变成大号炮弹砸过去。
随着文海的确认,参谋启动了舰队跃迁,在联合护盾系统关闭的瞬间统一跳出了护盾船只的保护范围,而护盾船只也根据程序从联合护盾状态切换到自身护盾状态,然后开始卸载加速轨道。
整个过程当中,有十六艘船被敌方火力击毁,七十多艘不同程度受伤但还能正常航行。在联合护盾系统关闭的瞬间肯定会漏进来一点火力的,凭借舰船自身的防御能力超过一定限度肯定撑不住。这点实际上已经有了准备,而这个损失已经比估计的要少了。比较走运的是,十六艘船的逃生舱都跑掉了,采用了新式技术的逃生舱跃迁启动速度更快,更便于规避伤害。在残骸的掩护之下成功启动了跃迁脱离战场。
另外有一点,在舰队开始跃迁的两秒之后,舰队在跃迁状态受到了攻击,虽然攻击强度很低,相对于护盾强度来说,还不到总额的万分之一,但这也说明对方开发出了能对跃迁状态的舰船造成伤害的武器,这点情报非常重要。
在预定跃迁点停下,文海开始观看之前投放的观察卫星传来的视频信息,看看自杀炸弹的效果如何,或者说这堆研究员除了反物质炸弹外还装了啥。
“注意回收逃生舱,各成员对船只进行自检,上传详细报告,舰队跃迁准备。”
说完这句,文海就专心看视频了。加速轨道展开的速度很快,几秒钟就完成了发射准备,然后... -->>
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