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73、情怀(求订阅,求月票!)

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    归墟之所以能够吸引玩家,完全是因为超高的自由度,太过于真实的物理引擎,以及自身体验感,完全可以当成第二个世界来玩。

    可越真实越容易暴露,迄今为止,苏明都没有发表过关于归墟的任何主线内容,换句话说就是,这个游戏没有所谓的主线以及背景故事。

    玩家们只是在里面担当着一位勇者,拯救世界,可这样的剧情未免有些太过俗套,没有主线剧情以及带背景故事,会导致玩家们不了解游戏本身的世界观,从而记忆点降低。

    关于这个问题,苏明也有了确切的解决方法,那就是发布一则背景故事,简单介绍一下世界观以及背景,另外在副本进入的时候,最好给玩家们带入一个身份。

    一个好做连环性任务的身份,苏明见过无数游戏,本身质量一般,却被优秀的人设以及精良的背景故事给带飞,哪怕游戏当中生草,还有同人这一基础。

    游戏的剧情很重要,尽管苏明已经很久没玩了,仍然能够记得《旺达与巨像》里年轻人为了拯救自己心爱的姑娘而去挑战巨像。

    在游戏中,第一次感觉到了自己的弱小,第一次见到了巨像的伟岸,那些宛如孤山的巨像似乎一根手指都能将年轻人捏碎。

    但是年轻人为了拯救自己的爱人却还是义无反顾地踏上了征程。

    年轻人每击败一个巨像便会受到邪恶的腐蚀,当邪恶的腐蚀达到极限的时候年轻人便是死亡。年轻人依次击败了巨像,在击倒最后一个巨像的时候主角身体已经被邪恶完全腐蚀。

    年轻人倒在了地上,死去之时他看见了自己的爱人活了过来……

    还有《深海迷航》这种作品,在寒冷刺骨的深海之下,仍有无私人们筑起的热光!

    “这个巴比伦塔设置的不错,今天能源收入快要将近三分之一个位面了。”

    艾灵从吃完火锅后,就一直是笑着的,虽说平时也从不吝啬她那美丽的笑容,只不过今天她显得格外的开心。

    因为巴比伦塔的能源伴随着玩家们的不断冲关,正在不停地为艾灵带来新的能源。

    除此之外就是分解机与强化机,带来的恐怖效应,令她在短时间的功夫就收获了大量的晶块。

    这种晶块,已经可以多得当糖吃了。

    现在每隔一分钟的样子,艾灵就可以收获十点能源左右,从昨天下午正式开启副本,到现在早上七点,在一帮黄金矿工的努力下,归墟地图整整扩充了六分之一的样子。

    地图增大和能源增多,就意味着归墟能够承载更多玩家。

    “光是有刷怪的地方还不够,归墟只是初出茅庐的游戏,必须要有优质的剧情以及故事线,才能有一个刺激到玩家们心中的点。”

    如果光是打副本,得装备,最多要不了多久,玩家们就会厌烦,这是个值得关注的问题。

    其实没有什么主线,能比保护蓝星与人类文明更能有荣誉感以及归属感,只是这事实不能说出来。
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