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林舒说道:“其实不难的。”
荆和用求解的目光看着他。
以开放性引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。
然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖按照传统网游的路子走,他并没有很大的信心做得更好。
而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生物脑,以图制作出虚拟网游,技术储备又太过薄弱。
正好那段时间许良奇在看《刀剑神域》的第四季动画,林舒就想到了与开放性引擎可以相对应的开放性网游。
当然,即使核心是同一个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。
所以开放性网游并不像是开放性引擎,可以让玩家自主编写剧情。
它取的只是一个在不同世界观之间跳跃的“开放性”
概念。
一个网游,内容太多了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放性”
的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”
同一个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的紧张感也不同。
林舒这边,初定是用同一个引擎至少制作出四个世界,分别是魔幻现代社区风格,古风仙侠arpg风格,末日暗黑arpg风格,和科幻未来arpg风格。
战斗节奏最紧张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最浓厚的则是魔幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图多,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到高武力npc。
因为是新的网游模式,林舒也花费了不少时间寻找相关研发思路,很是琢磨了一些关键问题。
荆和此时为这个问题为难,林舒就回答道:“我们可以这样做——把所有玩家数据,包括职业数据和物品数据保持在一个独立的总服务器上面。
总服务器保存基础数据,而游戏服务器则保存一个基础数据乘以相应系数的属性数据。
这样子只要调整相关的系数,就可以调整每个职业在当前服务器的表现。”
荆和说道:“我们要设定成玩家在跨越服务器之后可以保持原本职业吗?”
林舒回答道:“对,如果做不到这一点,就没有什么穿越感,趣味也会少很多。”
“可是那么做的话,仙侠职业在其他世界观被压制也就算了,其他世界的职业到仙侠世界要设定属性增幅吗?”
林舒想了想,说道:“不增幅,我们设定一个系数上线,比如仙侠职业到现代世界系数会被压制到0.1,但是现代职业即使到仙侠世界也不会系数增幅,但是可以转职成仙侠职业。”
荆和说道:“那样原有职业要保存吗!
?还是清空?”
林舒说道:“所以这就是主服务器的作用了。
玩家在游戏中只能拥有一个职业,但是主服务器应该保存有所有职业,方便他们转换服务器之后进行职业转换。
另外道具也要设定好,分为通用道具和专属道具。
专属道具无法在新世界使用……对了,还有服装,也分通用和专属,专属的服装在异世界应该会有独特的效果,比如说会损耗加倍,或者被当做奇装异服……”
这样讨论着,两人很快来到了策划部。
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