解语将注意力重新转移到了主线任务上。
“主线任务七, 建立第三个店铺, 并在一周内完成有关动物类的500笔(售出)订单,成功奖励属性点七点, 小镇积分1万, 失败扣除该星期所有收入,请宿主尽快完成”
以前的主线任务大多都是各种各样的奖励, 对于任务成功与否倒也没有太大的需求,可这第三个小店任务才刚刚开始, 就已经开始了惩罚机制了吗?
照例的偏向选择,解语直接根据上一次廖元封的意见,选择了升级店铺等级并按照建立了一个新的偏向动物类偏向。
若仅仅只要求500笔的订单的话, 解语相信以自己现在小镇的粉丝数量, 几乎一天都用不到就能完成了,可偏偏有了一个售出要求。
怎么售出?直接将虫子的尸体卖出去吗?就算粉丝多,也不是这么挥霍的啊!
不过就着自己的声望, 一个星期解决500笔订单说不定真的会有人去买,但买了之后?自己估计要被人骂仗着粉丝值胡乱售卖物品了, 还是虫族尸体这种晦气的东西……
那这售卖的订单怎么办?动物类原料店,所有的贩卖收购物品都必须得是未经炼制的原生态产品,也就是说,自己收购来的虫族尸体,就算卖, 也只能卖尸体身上的未经加工的某一部分。
解语仔细推敲了一番, 最后将视线定在了界面上那个有关动物类的订单字眼上面。
只是要求是这个方向的订单, 却并没有要求一定要在这个原料店里面的啊。
解语心里有了些成算。
将视线放到了系统内已经被激活的偏向里面,其中,原料店的衍生支线任务已经显示被激活。
支线店铺的建立就要比主线任务轻松的多,只要主线任务的原料店积攒到足够的交易量,那么这一个偏向就会出现新的这个方向的相关店铺。
好比说药剂店,它就是草本店的一个相关店铺,但因为药剂中运用到的东西远远不止草本这一种,还会有其他的可以用作入药的动物分泌物或者说动物器官等。
这种可能涉及到几种偏向的药剂就属于主线任务才会出现的店铺建立任务,而一旦是那种纯粹的利用植物制造的东西,那就属于支线了,比如说用植物制作冰饮、或者奶茶类的东西,这种可以单开一个支线店铺,而且不需要过多的要求,得到的交易额也是直接归算在相应的大类里面的……
归根到底,还是要尽快让动物原料的店铺交易量先增长起来。
解语将收购的信息发了出去,因为这个虫族尸体的求购信息,网上又起了一小阵风波,其他国家的人望着高额的奖金十分羡慕,而本星球的人则是开始想法子的开始灭虫,一时间,居然又刺激了不少群众外出狩猎,这为之后的军方扫荡提供了不少便利。
“元封,我们小镇的,也该进行雇佣了”解语道“就厨师吧”
时隔两月,小镇又开始动工建造新的店面了,而且在建立了一个虫族身体收购的店面之后,紧跟着又在植本店面与生物动物店面后面,各自建立了一个新的店面。
真的等闲下来了,解语才发现自己这段时间到底耽误了多少进度。
先不说这个被耽误到现在才刚刚建立的第三家主线店面,就光光以往的两个店面,支线任务还没有完全完成,也只有药剂店进行过一次升级。
小镇的系统分主线与支线,支线中又细分了店面分线,这些支线任务没什么太大的奖励,但也不需要完成什么任务,几个字,出钱就好,没完成没什么影响,但是完成了就会有整体的小镇经验加成,升级的更快,也能更快的刺激主线店铺任务的下发。
一个店铺可以根据其功能性升级三至四次,次级店铺一般都是三次,有的甚至只需要两次,主线任务建筑则是四次。
解语索性趁着建立新店铺的等待时间,将这些店面的信息一一查看了一番。
小镇核心建筑,现等级一级,驻地大小20*30m,最高可升级至四级160*240m
多偏向药剂店,现等级二级,店面大小40*60m,最高可升级至四级160*240m
药植店主线店,现等级一级……
生/动物主线店,现等级一级……
主线店铺的每一次升级,占地的长与宽都会自发扩大一倍,这些店面,都是一些对面积要求很大的方向,次级店面就不一样了,不一定升级面积,还有很多其他偏向的升级,还有店面里面的一些物品,也会跟着增加各种各样的功能性。>
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