”
宁逸开始指出顾银坤在战斗中表现出的各种不足之处,内元流的剑士,走的是法伤路线,技能以剑气攻击为主。
通过不同的内气激发方式,以及属性选择,造成不同的攻击特效,或侧重于杀伤,或侧重于控制,或两者兼而有之。
“你的问题,是剑术太差。”
表扬过后,宁逸的语气变得相当严厉:“就算是内元流地剑士,本质也还是剑士,你的剑法,是一切的基础。”
顾银坤的问题就在这里,他把剑士玩成了施法者,一旦被人贴身近战,立刻就手忙脚乱,疲于应付。
可真要这样玩,他又何必非得选择剑士职业?
做一个纯粹的施法者不好么,那样一来,法伤还能更高,施法距离也会更远。
所以内元流的剑士,并非放弃剑术攻击,而是将剑术变成远近皆宜,兼具剑士的灵活,和施法者的攻击,两者的优势结合,才是内元流剑士发展之道。
过于偏重某一个领域,只会削弱了内元流剑士这个玩家流派本身的存在意义和实用价值。
毕竟单纯的近战,内元流剑士比不上剑士和刀客,单纯的远程法伤,又不及施法者,两头不到岸,最是尴尬。
为了能让顾银坤有更直观的印象,宁逸决定给他亲身示范一下正确的战斗姿势。
战争学院,模拟战场。
宁逸消耗灵玉,开启了一次模拟战斗。
而对手就是上一次让顾银坤和落枫随云吞下败果的斗魂骑士,战争学院根据顾银坤他们提交的视频数据,还原出了当时的情景,包括地形和兵种。
当然斗魂骑士这种超级兵不好模拟,但至少也足够接近了。
“你们的敌人,是1名斗魂骑士,3名死亡骑士,还有120名骷髅骑兵对吧?”
宁逸设定完敌人的实力,开始调整自己的属性面板,在模拟状态下,玩家可以自由改动自身的属性和状态,用以评估测算。
“为了以示公平,我用你的属性面板进行战斗。”
宁逸直接拷贝了顾银坤的属性面板,无论属性还是装备和技能,都一模一样,这样参照起来更有借鉴意义。
而当战斗开始之后,顾银坤和落枫随云直接看呆了。
因为宁逸派上场的,只有他自己而已!
“真正的强大,是发挥出自身完全的实力,而不是依赖属性和装备。”
宁逸战斗时,还能分心开口说话,强悍的实力,尽显无疑。
烈阳剑气,神圣属性的攻击,宁逸动手时,展露出与以往截然不同的风格和路数。
斗魂骑士的精妙剑技,在宁逸面前,如同小儿的杂耍,虽然够快,但却仍是被轻易看破。
宁逸总是能以毫厘之差,险之又险的避开,然后剑气爆冲,打出成吨伤害。
“看好了,这是通过特殊的技巧,由玩家自身触发的攻击特效,神锋绝影。”
漫天剑影,气芒如雨而落,只是简简单的一次攻击,斗魂骑士的铠甲立刻就被属性克制的烈阳剑气打得千疮百孔。
“治疗我!”
交战3个回合,斗魂骑士就匆忙呼叫救援,3名死亡骑士呈品字形接近。
“来了!”
处于观战状态的落枫随云和顾银坤,眼睛注视战场,不想错过有任何细节,遗漏任何一个要点:“上一次,我们就是被这个组合给磨死的!”
斗魂骑士冲阵,死亡骑士辅助,对许多玩家来说,几乎是无解的组合。
然而宁逸却是迎难而上,以一敌十。
死亡波动!
绿色的冲击波,一共三道,飞向斗魂骑士。
“就是现在,注意看!”
宁逸早有所料,快步疾奔,越过斗魂骑士,跑动间刷刷刷的三道剑气,应机而发,动作简练,准头十足。
剑气与死气互撞,属性相反的两种能量,顿时彼此冲击抵消,爆发出灿烂的火光和爆炸。
“竟然可以这样!”
如果满分是100分的话,落枫随云现在绝对会给82分,剩下的18分,他要换成666。
顾银坤看懂了,以能量攻击抵消能量攻击的方式,这是游戏机制允许的。
但正因为看懂了,所以他才知道这里的难度,和旧时代的平面格斗游戏不同,幻世里的能量攻击,角度千差万别,而且战斗时大家都是高速移动状态,玩家很难把握准头。
更别说一剑三击,全不落空了。
顾银坤开始理解,为何宁逸在谈话的一开始时,就反复提及剑术的重要性。
没错,这种事情确实是只有剑士才能做得到的,兼具近战职业的灵巧和远程施法职业的手段,完美结合起来之后,内元流的剑士绝对是大有可为。
之后的战斗,基本上就是宁逸的单方面屠杀了。
属性克制的攻击,交错纵横的剑气,直接把斗魂骑士的作战小队虐得完全没脾气。