晰的了解——精确的距离、惯性的大小,更要将外界因素——重力、晶体踏板的摩擦力等——考虑进去综合计算,并且只许成功不许失败,一旦没踩准,就等10秒钟从头再来吧。看看领头那弓箭手的操作,10秒钟,人家早跑没影了。
用还是不用?这是个问题。
在这种一闪而过的纠结中,有人选择了铤而走险,有人则保守起见,踏踏实实地跳上去,不到一分钟,这19人里就已经有几个回到起点等待复活了。一直独自跑在前头的千里脚底一刹的同时抽下赤涟弓转身一拉弦,边向后滑行边放出大招——乱射。噗噗噗噗噗噗噗噗——!在他身后紧追不放的第二名玩家猝不及防,躲闪之时一脚踏空,翻身摔落到了无尽的深渊里。乱射仍在持续,火箭簌簌冲向再往前的玩家。当千里的脚步恰恰擦到踏板边缘之际,他的身形也在此刻停住,并且乱射刚好结束,千里转身一跃,轻轻跳上了另一块踏板,扬长而去。
短时间内这个小组再无人可以望其项背,而离遇见其他小组的玩家还有一段路程,千里畅快淋漓地施展浑身解数纵跃于这些浮空踏板之间,渐渐地,千里留意到,踏板相邻的距离一点点地变大了,跳跃与攀爬的难度愈渐增加,不过这些都难不倒千里,只是要更为谨慎罢了。
千里正全情投入地跨越障碍,激烈的打斗声由远及近,由隐约至清晰,千里也不难看到,4条从不同方向延伸而来的踏板通道在前方不远处与千里所在的道路汇聚合一,在那一个节点,就是5个小组的玩家狭路相逢之处。
一眼就能轻易分辨出目前的形势:5个小组5条路径中,千里独领风骚,马上要第一个到达5个方向的汇集之处。
几条路上都打得各种欢快,千里本没打算掺一脚,可快速前行之中,一瞬间他感觉到一道凌厉的目光。
不是错觉。其中一条分支上,一个身影旋即冲出,不再理会身后乱成一团的打斗,朝着道路汇合的节点奔去。他的目标,毫无疑问,是千里。
千里微一凝眉,动作没有丝毫放慢,却多往那人的方向扫了几眼。便这几眼,以千里的网游经验,足可判断——来者不善。
离开战场之前,那人与其说是在战斗,不如说是在虐杀,而将矛头转向千里之后,他抽身就走,不带一丝犹豫,身后的玩家莫说大多不敢追,即便有追加远程攻击的,也被他轻而易举地躲过,像背后长了眼一样。
这回惹上了个不得了的家伙啊。千里心道,也不管他,该跑还是跑。因为千里同样计算得出,以他两的移速,那人是追不上他的。
没想到在千里还有几步就要到达汇合节点处时,那人呼地周身旋起一阵劲风,大跨几步往前迅速冲去。位移类技能!千里皱了皱眉,看来对方誓要拦下他啊。不过这也是徒劳无功,光靠一个位移技能就想无视千里5%移速的优势,想得太天真了。
那人冲出一段之后,却没有停下,而是马上接着第二段!他身上那股无形的旋风始终没有如千里所料很快静止,反伴随着他在第二段之后随即又冲出了第三段!这种必须高空攀登的地形中,对位移技能的控制极为困难,更要结合跳跃等动作做出微调,一个稍有不慎,马上摔得粉身碎骨。本来位移技能就是双刃剑,强制提高速度的状态下,把握不好,遭殃的是自己——这跟开车是一个道理。但那人像是信手拈来般,接连使出了三个位移技能,且每一次落点都有惊无险,从他的动作来看,毫无惊慌失措,甚至让人感觉不出他有过一丝害怕,仿佛从一开始就不曾怀疑自己能否顺利到达。几乎一眨眼间,他就大大缩短了与千里之间的距离,眼看着就要和千里同一时间在节点处碰头。
那人手持单手剑,明显是个近战,贴身肉搏正中他下怀。千里当即利索地一转身,再度使出急退,打算跳过节点,隔空飞上十数步外的踏板,如果成功,他相当于直接走了直线路径,势必将摆脱只能走曲线的那人。有一两个位移技能很正常,有三个位移技能千里确实有点惊讶,要说有四个,打死他千里都不信!
那人确实没有第四个位移技能,只见他手起剑落,用力一挥,一股气劲自他剑锋之下喷涌而出,直冲千里的身影而去。