”,不过值得一提的是,“真香定律”的目前还没有被人发现,但这种定律确实存在,因为很多人发誓不做某种事情但最后还是去做了,这就是真香定律啊。
把G胖摆平,罗晟只需要两招就搞定,一招靠忽悠,一招靠小钱钱。
按照惯例,罗晟开场就是先抬一手再说,猛夸一顿G胖做一个在线游戏商店的路子简直就是天才般的创意。
刚开始的时候,G胖还是有点不好意思的,因为Steam现在的规模和受欢迎度并没有罗晟说的那么夸张,毕竟四十多岁的人了嘛。
不过这人嘛,被人夸奖就算不接受也绝对不会生气,第一次被夸的时候G胖觉得罗晟是在捧杀,第二次觉得是在套近乎,可到了第三次甚至第四次的时候……
在接连轰炸之下,是个人都会在心里觉得,或许还真有可能是这么一回事儿,再谦虚的人也会飘起来。
而此刻的G胖就越发觉得Steam的确是自己天才般的创意。
“Steam绝对是只有天才才能想得到,毫不夸张的说,Steam的出现对于游戏行业来说是颠覆性的革新,更会对游戏产业带来全新的改变。尤其是对于中小型的独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发型商了,Steam就是最好的数字发行平台,把游戏上传到Steam就能轻松搞定一切。”罗晟继续毫不吝啬的夸耀。
逐渐的,双方这么一聊,不知不觉间已经过去了半个多小时。
此时此刻,G胖的内心感动的稀里哗啦的,不是因为罗晟各种猛夸,而是终于有一个能懂他创建Steam的人了。
知音难觅啊。
加布·纽维尔也越发善谈了,只见得他说道:“事实上,Steam的诞生并不顺利,我曾找了老东家微软,也找过雅虎这些巨头,希望能够与他们一同合作开发,可收到的回复只有两个字母……NO!因为没有人听过,甚至都没有人想过‘在线游戏商店’的模式,当时的游戏界并不这么看好,额当然,现在依然不被看好。”
说着G胖略尴尬。
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Steam平台发行与2002年,早期根本就不知道这是个什么鬼,没人看得懂G胖的产品,也没人知道,毫无知名度,现在的一点名气还是在2003年的时候和名留游戏史册的CS1.6捆绑上线才打出来的。
到了现在,Steam平台上虽然陆陆续续有第三方游戏进驻,不过并没有什么大牌的第三方,至于说育碧、Take-Two、史克威尔这样的超大牌第三方那是想都不用想。
和这些第三方的游戏开发商巨头相比,现在的Valve公司还就是个弟弟,随便哪家都可以收购了Valve公司。
“也许别人不看好,但是我看好,我就是为此而来。”罗晟带着无比肯定的语气说道:“如果你觉得我此次前来是看中了Valve公司或是旗下的《半条命》那就大错特错了,我真正看中的是Steam平台,这一创意不仅仅是游戏产业的一次颠覆,甚至将来对于全球互联网而言都产生巨大的影响。”
加布·纽维尔万万没有想到罗晟居然会对Steam平台有着如此之高的评价,他本来相信这个模式大有可为,现在无疑更加坚信了。
这一次,罗晟并不是以忽悠而说这番话,而是发自内心这么认为的。
要知道在Steam之前,苹果公司的App-Store应用商店、谷歌的Google-Play应用商店乃至滕讯后来的We-Game,都得喊Steam一声“爸爸”。
因为不论是苹果的应用商店、谷歌的应用商店,都是跟Steam一样的模式,V社这家游戏公司才是线上应用商店模式的先行者。
加布·纽维尔一阵头铁的说道:“可我还是不想被你收购,既然Steam大有可为,我凭什么卖给你?”
罗晟往沙发后面依靠,翘着二郎腿慢条斯理的说道:“如果是这样,从商业竞争层面来说,你将会面临一个强敌的绞杀,我会全力以赴,我发誓,而你我都清楚现在的Steam并没有成气候,但对于我来说绞杀它是轻而易举的一件事情。”
软的不行,那就来硬的,双管齐下,两手都抓,两手都硬。
……
(Ps:四更完毕,求票。游戏产业的坑基本挖好了,成功占了个坑,为了将来的虚拟游戏平台打基础,主角玩游戏产业肯定不去玩一刀999的传奇,没有逼格也被其它商业科技文写烂大街了,要玩也是逼格拉满的《赛博朋克2077》、沉浸式虚拟游戏等高大上、高科技元素,比较是科技公司。)