sp; 这些例子之间都充满了因果关系,只不过,像这种小的桥段都被我们忽略了而已。
但我们仍旧要注意,因果这两个字,?”说到这里,玖璃着重的拍了拍黑板上的因果两个字。
“我们的,如果是长篇或者超长篇,不可能每次都用一种方式来描述因果关系。
这就好比你写一本玄幻,每个故事开头的因都是主角在路上或者哪里救了一个不起眼的人或者老人,到最后,主角有难或者遇到生命危险的时候,都是由这些人出手相救的话,那读者很快就会甩开你,不在理会你的这本书,为什么呢?因为读者对这种老套,一成不变的剧情乏味了,
在一本中,这样的事情,出现一次就可以了,多了,就是凑剧情了,凑字数了。
再好比你写一本穿越到古战场的书,主角每次打仗的的时候,都是开头顺,中间逆,结局快要不行了,这时候,主角突然发威,以一当百,万军丛中直取敌将首级,
主角最后赢得了战争,像这种事情,每次的套路都一样,读者从前几次的战争来看,都知道你后面要怎么写了,这时候,你只能被读者骂,抛弃你的书了。
有句话不知道你们知不知道,叫一招鲜吃遍天,为什么有的能够吸引读者?就是因为作者用惯了常用的普通低俗的套路,然后在这里面加入因果关系,推动剧情的发展。
这样,故事很有逻辑,读者也容易顺着作者的思路走,被作者的思路带入坑,整片文章也就显得流畅起来,也因为逻辑,细节就显得真实,这时候读者再看你这篇文章的时候,也就觉得文章内容是在娓娓道来了。”玖璃说道。
“更何况,我们的长篇和超长篇,通常是用的就是最简单的故事框架,开端,发展,高/潮,结局。
当你给故事写大纲的时候,自然也就按照这四个模块来做剧情模式分析报告。
然后,故事中就会不断的出现故事的开端,发展,高/潮,结局,然后再从结局到开端,这时候我们要着重注意一下,像这种情况,我们称之为重复结构。
这种重复结构,在我们行业内叫更换地图,怎么说呢,我说的简单一点,你们可能就明白了,叫换汤不换药。
有人听到这里,脑子有些乱了,导师,刚才你不是还告诉说我们不要重复?的剧情吗?怎么现在又开始让我们重复了?很矛盾对不对。
确实很矛盾,因为我们的故事内核基本没有变化,?只是换了背景重新再来了一次而已,唯一的变化,无非就是给主角增强了一些主角光环和能力,让主角变得更强大了一点而已。
这种粗鄙的手段,我们不能说他好,也不能说他不好,因为,一般通俗的,本质内容是差不多的,不过,讲究一点的作者,是不会让读者轻易看出来的,
相对于那些非长篇的来说,讲究的作者布局结构就很精巧,?比如我刚才说的,用多条支线剧情来推动主线故事的发展。
但是对于一本几百万字,甚至上千万字的来说,结构太精巧,很容易导致前期作者挖的坑填不上,最终导致太监。
与其让这本书太监,倒不如简单粗暴的写剧情比较好。
当然,还有很多的书,因为作者前期欠缺设计,导致作者到后面写到最后,自己都不知道故事的剧情将往哪个好的方面去发展,但是读者又有继续追下去的欲望,这时候,作者只能给主角换地图。
所以,与其像我们刚才说的那样,不停的给主角换地图,倒不如在写书的前期,把所有的故事框架都设定好,这样我们才能不用老是给主角换地图,才能让我们的更加拥有特色。”玖璃说道。
“好了,各位,还说的我都已经说了,还有,刚才我们的课堂练习也已经做过了,你们要是注意到的话,应该也反应过来了,我们的课堂练习有四个,但是我们才做了三个,
至于这最后一个嘛?拿回去给你当家庭作业,明天上课的时候交。”玖璃说话的时候,故意停顿了一下,然后调皮的说道。
“玖璃导师,这都没问题,可是,这最后一个练习的主要内容,你总该给我们讲讲吧,难不成,你想让我们交白卷?”有人开玩笑说道。
“自然不会,这最后一道作业就是。把你的剧情任务写下来,当然,你们可能还不懂怎么写,不过我画一幅图后,你们就应该知道了。”玖璃说着,把满是文字的黑板擦干净了,然后照着书上的图案,一成不变的画了下来。