nbsp; “伤了你怎么办?”
夏顷忆说。
“哈哈,你还挺自信。”
画茗兮笑了起来。“开始吧。”
随后画茗兮脚步迅捷如风地向夏顷忆袭来,速度很快。
夏顷忆反应过来,躲过画茗兮一招。
夏顷忆后退一步,因为画茗兮的打法十分迅猛,基本就是黏着人打,渐渐让人没有反应的余地,而且被画茗兮击打的手臂依旧很疼,即使用了灵气护体。
“砰!”
这时夏顷忆被画茗兮捶倒在地。
“你输了哦!”
画茗兮说,她比了个“耶”的手势。
“三局两胜!”
夏顷忆不服输。“这局比兵器,你用什么兵器?我这有练习用的木剑。”
“哦,那我也用剑。”
画茗兮不以为意。
第二局开始。
画茗兮破绽很多,但夏顷忆却总是无法抓住,最后夏顷忆用以伤换伤的打法。
画茗兮刺中夏顷忆肩膀,而夏顷兮把木剑横在了画茗兮的脖颈处。
“你输了。”
夏顷忆说。
“哇,我还以为你会手下留情。”
画茗兮装做委屈地说。“第三局比什么?”
“感应灵气,亲和灵气。”
夏顷忆答。
“这个啊。”
画茗兮想了一下:“用灵气构物吗?”
夏顷忆点了点头。
“我会构成正方体。”
画茗兮回答。
“我会构成十二面体。”
夏顷忆说。
“哇!”
画茗兮很惊讶。
“怎么了?”
“十二面体?你知道有多难吗!?”
“你是在骗我吧?”
画茗兮一脸难以置信。
“不难啊。”一本正经地说完后夏顷忆开始操作起来。
夏顷忆先是引导灵气,然后慢慢的在空中构成了十二面体,虽然看起来有些不稳固,但确实是十二面体。
画茗兮惊呆了。
“你怎么做到的?”
“找到十二面体交叉边的十二个顶点坐标。”
夏顷忆答道。
“这十二个顶点坐标为:
(0,(1 + h),(1-h2))
((1 + h),(1 - h2),0)
((1 - h2),0,(1 + h))”
“其中h是立方体上方的楔形“屋顶”的高度。当h = 1时,六个交叉边缘退化为点,形成菱形十二面体。当h = 0时,交叉边缘被吸收在立方体的小平面上,并且,菲律宾的圆锥体减少到立方体。当h =(5 - 1)/2(黄金比例的倒数)时,结果是一个规则的十二面体。”
“你在说什么?”
画茗兮听完后一脸懵。
“数学啊。”
“”
灵气构物,简单的说就是用灵气画图形,没有任何工具,只有灵气这只“笔”。
大多人只能画线条、然后是平面,比如正方形长方形,然后是“体”,比如正方体,长方体
而到了最后,画多面体或者不规则多面体的难度会呈几何增加
灵气构物的作用就是为了以后学习法术做准备的。
“你,好厉害啊!”
画茗兮称赞道。
“哈哈。”
夏顷忆笑着,然后说:“那你是不是可以听我话,不乱来,行侠仗义要参考我的意见?”
“好好吧。”
画茗兮愣了一下回答。
画茗兮看见夏顷忆对他自己能构成十二面体似乎并不在意,只是她知道,能构成十二面体的人,很少,并且他们统统都是学习法术的天才啊!