都是需要计算的,因为世界赛和别的不一样,首先陈锋思考,要不要分FPS和TPS,也就是第一人称和第三人称,如果要分的话,那比赛的周期就长了。
这个问题,陈锋也询问了上面,作为电子竞技部门,很显然上面还是派遣懂行的人来管理的。
“目前为止,奥委会的意思是就一个,那就是第一人称视角!”
“主观视角咯!”
因为比赛的导播采用的是上帝视角,而第三人称视角比较容易卡视野,所以战斗起来呢,趣味性要少许多。
而第一人称视角,会诞生无数的“瞎子”,如果有伏地魔的话,第三人称还是很容易发现的,可是第一人称的话,那就很难发现。
“那就只打一个视角,第三人称到时候作为表演赛!”
“可以!”
这个基调确定下来之后,就好设计了!
首先,比赛还是以两张地图为准,表演赛则是雨林和雪地,主要战斗的还是孤岛以及沙漠两个地图,这两个地图其实刚刚好,因为另外两张地图呢,地图太小了!
这样会出现一个问题,就是各大队伍很容易前期就爆发战争,这样一来就会迅速的出现减员,虽然很刺激,但是导播切换不过来。
这是一个最重要的原因!
导播切不过来!
“建立专门的服务器,邀请职业选手进来训练,但是我们这边也要开始培训导播了!”
是的,导播啊!
和LOL的导播比起来,绝地求生的导播要更加累,也更加需要技巧!
首先,LOL的导播基本上只要是跟上打架的画面就好了,但是终归来说,LOL是5V5的比赛,导播要面对的人最多就十个人!
可是绝地求生呢?
一个国家四支队伍,而奥运会的参赛国家和地区,高达206个!
这不可能同时进行比赛的,所以需要筛选,去掉那些不参加比赛的国家和地区,然后计算出来ABCD区域,然后注意的进行淘汰赛,需要慢慢的打上来,而一般来说,一场比赛,最多30只队伍,也就是120个人!
所以,导播如何切换镜头,来给解说足够的画面进行解说,是一个巨大的问题!
LOL最多的,就是打团战,可是在绝地求生里,多方混战那是非常常见的,经常性一支队伍和另外一只队伍打起来了,结果另外一边,可能三四支队伍正在混战。
可能一支车队过来,然后就有好几支队伍会对他们进行疯狂的扫射。
这样的场面是非常多的。
要捕捉到灵光一闪的画面,真的非常困难!
而且导播的数量不能多,因为能展现在观众面前的,就那么几个画面,主要画面就一个,所以导播最多是三个到五个,然后分工下去,并且需要十足的默契,以及对游戏的理解。
“抓紧时间培养,时间不等人!”
“直接RANK的比赛也可以进行解说,就让他们开直播间,进行切换解说,就训练他们对比赛的敏感度!”