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剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。
此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。
初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。
产能用于建造挂载电力模块。
挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。
此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。
还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。
此时收获第二补给日的物资。
之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。
1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。
共260点矿石,11.2份食物。
第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。
现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。
看眼资源,矿石297。
1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。
10单位矿石一个!
比电力模块还便宜一半,跟白给一样。
这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。
好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。
所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。
此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。
火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。
基础机炮:口径20mm,自动模式弹速7000发分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。
就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命!
好处也显而易见,其理论伤害一分钟能达到。
但是!
20mm弹头质量比小枪枪的5mm更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。
炮塔的建设,分为基地设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很明显要额外消耗资源。
还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。
第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。
选择挂载,位置自然优先靠近矿井方向的挂载点。
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