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对于自己来说只不过是动一动念头的事情。
至于游戏的题材也是现成的,“弘光二年”
正是天下大乱的时候,多尔衮的清军,李自成的顺军,朱由崧的南明军队和张献忠的大西军。
各自占据中原的四个方位,称得上四国争霸,群雄并起之时。
这时候把玩家扔到四个敌对势力的最中心点,这不就是一个大时代下小人物的史诗巨作吗?妥妥的满分剧情!
还需要什么题材和剧情啊,玩家们自由发挥就好了。
自己根本不用操心,一边坐在家里拼高达玩,一边等着玩家们疯狂的氪金充钱就好了。
另外就是把“弘光宇宙”
伪装成游戏变现,很有可能是目前暴露风险度最低的一种变现方式了。
这个想法是白泉颐真正深思熟虑过的。
首先来说在人工智能极大进步的今天,AI程序已经顺利通过了15岁人类80%的图灵测试。
在各类脑感沉浸式游戏中,几乎所有的NPC都是由单独的AI进行扮演的,这些NPC拥有自己独立的思维和行为逻辑,可以流畅的进行人机对话。
并按照游戏设定好的行为逻辑进行生存和战斗。
甚至有的NPC还偶尔还会使用一些简单幼稚的计谋。
这个AI技术大大增强了脑感游戏的真实性。
也同时会成为“弘光宇宙”
的一种伪装,所以在这种情况下,白泉颐并不太担心玩家们会怀疑游戏中NPC的是另一个宇宙中真实存在的土著。
为了预防玩家们发现“弘光宇宙”
的存在,白泉颐还特意多设置了两个安全垫。
第一个安全垫就是把这个游戏进行降维打击,脑感沉浸式游戏真实度太高,容易引人怀疑,所以这个伪装的游戏他只准备登陆主机游戏平台,玩家们只能在二维的显示器上进行游戏,这样的话真实度大大降低,避免了暴露的风险。
另外因为现在还坚持玩主机游戏的人数并不多,这样有利于控制玩家人数。
虽然几乎每个游戏公司都希望玩游戏的人越多越好,但白泉颐的这个游戏却不是这样,虽然恰钱很重要,但闷声发大财才是第一位的。
白泉颐算着如果能有5000左右的粘性玩家才是最理想的状态,超过这个人数,容易暴露弘光宇宙的秘密。
若是少于这个人数,自己恰钱大计可能就要受到影响了。
白泉颐设置的第二个安全垫,就是关闭人机交互系统,也就是说不开放和NPC对话的语音功能,玩家们只能互相的对话,却不能跟NPC沟通。
增加玩家与NPC之间的交流障碍。
这样也等于给自己的伪装上了一个双保险。
总之,白泉颐在反复权衡了几天之后,觉得“弘光宇宙”
游戏化,是最符合自己心中闷声发大财的想法。
于是终于打定了主意,立刻着手准备。
白泉颐首先要解决的就是资金的问题,虽然“弘光宇宙”
是现成的,但是要把这一切伪装成一个游戏,还是需要花一点钱,动一番脑筋的。
他自己的经济早已崩溃,本身又是个宅男,也没什么朋友,好在他有一个姓孔的表弟是干游戏UP主的,这几年靠着制作游戏视频赚了点钱。
于是白泉颐到了表弟那里,拉下脸来,好说歹说的借了十万块钱启动资金。
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