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。
简介这么写着:不知谁遗留下来的普通短剑,用于劈刺的短兵器,是一般的剑的短刃版。
(经改良后,多出的一侧齿刃锋利异常)
吴弦不好在飞机上将其取出,遂关闭背包,点击了状态按钮。
熟悉的界面:
——
弦月
Lv.3
HP:6969
MP:00
【STR:5「+9」】
【CON:4】
【VIT:3】
【AGI:1】
【DEX:1】
【LUK:0】
可加点数:3
——
又升级了,自己似乎并没有再击杀过怪物,看样子是因为任务完成的经验奖励而升的等级。
与传统的RPG游戏并不相同,经验增长带来的等级提升并不会引起任何数值的变化。
无论血量HP还是魔法值MP,都维持着先前的状态。
“可是到目前为止MP都还是0。”
吴弦很在意。
可能有两种因素。
一是自己还没有储存魔力的媒介,所以为0。
二是因为自己并未解锁技能栏,根本无法运用MP。
总之,现在的MP栏只是个摆设。
“之后寻找一下,看看有没有能增加MP的东西。”
吴弦提醒自己。
除了已经加过点的体质灵巧和敏捷。
STR是力量,目前来看主要由武器加持。
VIT如果没记错的话,吴弦参照自己玩过的游戏,应该属于防御。
自身防御属性越高,则在遭受物理攻击时减免的伤害就越多。
属于非常实用的一类属性。
至于最后这个LUK,就是运气了,该数值有些难以捉摸,但决定着方方面面。
例如在与怪物搏斗时,玩家时常能打出会心一击,在有些游戏里,运气值数,便是影响会心概率的关键。
另有游戏会将物品的掉落概率与此挂钩,但此设定过于不合理,常常由于掉落不平衡导致玩家骂声一片。
毕竟物品掉率增加,这种一看就强的增益,怎么可以通过普通的加点,就能实现呢。
总而言之,LUK属性属于综合数值,对于战斗影响略小,在非战斗的日常用处比较大。
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