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俊仁还想说什么最后却说道:“至于……算了,回头再跟你说,一次跟你说太多,你也记不住,你应该一关也用不了1万发子弹吧!”
雍仁亲王却对俊仁的豪横感到匝舌,好家伙,打一关游戏耗1万发子弹,这对于二战时期伐军单兵仅携带60发步枪弹(机枪手150发)?的雍仁亲王来说,是绝对不可想象的,这豪横程度恐怕只有漂亮国大兵能比得上吧。
但对于俊仁一关游戏可能消耗1万发子弹,甚至在难点关卡中可能消耗十几万发甚至几十万发子弹。
雍仁亲王和俊仁两个人虽然在地球上做了20多年的父子,但是彼此的价值观是完全不同的。
雍仁亲王成长于资源匮乏的岛国,这种环境使得他更加注重资源的节约和高效利用。
在战争中,这种价值观体现在前线和后方的紧张资源分配上。
雍仁亲王的战争观念更接近传统战争,强调资源的合理分配和战术的灵活性。
这种观念在二战时期倭军的作战方式中表现得尤为明显。
俊仁成长于雅各宾帝国,一个国土是地球两倍大的庞大国家,拥有丰富的资源和强大的科技。
这种环境使得他更加注重火力和资源的投入。
俊仁的战争观念更接近现代战争,强调火力的集中使用和资源的大量投入。
这种观念在雅各宾帝国的军事行动中表现得尤为明显。
所以雍仁亲王才会觉得一个游戏就要耗1万发子弹的俊仁起豪横程度恐怕只有漂亮国大兵才能比得上吧。
虽然虚拟现实游戏是模拟的,不会对现实世界产生实际影响,但玩家在游戏中的行为仍然可以反映他们的价值观。
这些价值观是长期形成的,不会因为游戏的虚拟性而改变。
玩家在游戏中的行为不仅反映了他们的性格,还反映了他们的价值观。
雍仁亲王和俊仁分别来自不同的文化背景,这种背景差异在他们的行为和决策中表现得尤为明显。
雍仁亲王的价值观更倾向于资源节约和战术灵活性,而俊仁的价值观更倾向于火力投入和资源消耗。
这种差异不仅反映了他们个人的性格,还反映了他们所属民族的文化背景。
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