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这些东西除了观众视角可以看到之外,比赛的双方看不到一点的。
第一张地图,是faze主动选的炙热沙城。
对于faze这个选图呢,Astralis一开始是有点懵的。
可反应过来之后,他们就是全员窃喜。
因为Astralis众人一直都认为,他们是炙热沙城上的超级强队。
本身今年的胜率就很高,又有所谓的传统梗捆绑,让他们都出现幻觉了,认为炙热沙城就是他们的绝活儿。
A队的粉丝们很是津津乐道,一直拿TSM时期独步世界的沙城防守说事。
那个时期,比赛密度低,进攻手段少,节奏变化也少。
在为数不多的几次比赛中,TSM在炙热沙城的防守端,连续打出了很高的效率。
这一下子就被当成了传统高手,一直延续到现在。
倒是真实实力更强一些的faze,反而被当成了小透明。
2016年才建队的他们,确实没有可以拿得出的传统来。
CSGO出世总共不到六年,就已经有人开始拿传统说事了。
没办法,很多欧洲人都有这毛病。
这就跟国内某些地方,拿着没有标准味儿的街边小吃,来评判到底谁家地道。
最后得出的结果就是,谁家更老谁就地道,放弃了口味这个最基本的评判标准。
一样的道理而已。
Astralis一旦在炙热沙城上有这种想法,那他们就已经进了faze的圈套。
他们在首Ban地图上,确实是在死城之谜和荒漠迷城中选了后者。
在这两张地图上,他们都恐惧faze,只是程度轻重的问题。
荒漠迷城更吓人一些,就成了他们的首Ban。
所以他们看到faze选炙热沙城的时候,才会意外和窃喜。
那么Astralis在第二轮Ban图时,可以愉快的去掉自己第二恐惧的死城之谜了。
同时,faze的目的也就达到了。
不管最后剩余的两张地图是哪个,只要有死城之谜的话,Astralis铁定去掉。
也就是说,第三张地图打什么,完全在faze的掌控之中。
死城之谜、列车站台,炼狱小镇这三个地图。
除了死城之谜外,faze想打哪个就打哪个,只要去掉自己不想打的,Astralis一定会选另一张。
faze最后去掉了炼狱小镇,留下了列车站台让Astralis来选。
这就等于在大CT图上,主动送了faze防守方。
而且列车站台是Astralis今年第二水的地图。
他们在七月份,刚被NaVi暴捶了一个16比5。
现在这张地图被选出来,等于faze又保了一手图三的优势。
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