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企鹅游戏公司,可以利用自身在其它国家的人脉,将游戏更好的推广到其它国家去,赚全世界的钱。
这是共赢的好事,当然可行。
王磊提出两种方案,第一,推广成本和其它手续费用,一人一半,将来的利润,还按原来的三七开。
第二方案就是,一切成本企鹅承担,但蓝天公司必须让出两成利润。
也就是说,游戏本身是一个产品,制作成本由蓝天公司出,销售成本由企鹅承担,利润一人一半。
现在也算老伙伴了,这两个条件还算合理,但仔细查看合同,还是有问题。
那就是,后面的标注:该游戏由企鹅公司制作发行。
为此,蓝印和唐琪商量一下决定,接受第二种方案,但游戏制作人这块,必须是蓝天科技公司。
这关系到,蓝天公司以后在国际上的知名度。
这个问题,虽然现在看起来不起眼,好像没什么影响。
但这款游戏如果在国际上火起来,要比花钱做任何广告都有用。
所以,必须改过来。
同时,张涛他们,通过这段时间的修改与创新,农场游戏也已经成熟。
接下来,他们要把主要精力投入到《勇士地下城》的研究制作当中。
这款游戏张涛他们一看,就引起了极大的兴趣。
这是一款神秘奇幻又热血沸腾的冒险世界。
职业体系丰富多样,每个职业都拥有独特的技能和玩法。
疯狂战士能以强大的近战能力,如疯魔般地输出伤害。
魔法师则可以释放绚丽的魔法,在远距离给予敌人致命打击。
而且随着等级提升,还能进行二次觉醒,解锁更强大的技能和外挂。
如果说,农场游戏是为了满足大城市人对舒适悠闲田园生活的向往。
那勇士地下城,则是应合年轻人敢闯敢拼,不怕牺牲,勇往直前的热血情怀。
为玩家带来全新的战斗体验。
复古的风格却不显陈旧,反而带来极具节奏感的战斗体验。
从阴森恐怖的地下墓穴,到繁华热闹的城镇,让玩家仿佛置身于真实的异世界。
其核心的战斗系统更是一大亮点,强调操作感和策略性。
玩家需要灵活运用各种技能,把握时机进行连招,躲避敌人攻击。
组队副本中,与队友的配合也至关重要,不同职业相互协作,共同挑战强大的boSS。
那种团队间的默契和战胜困难后的成就感令人陶醉。
此外,还有丰富的任务系统、多样化的装备系统,以及不断更新的活动玩法……
都让玩家始终保持着新鲜感和探索欲,沉浸在这个充满惊喜与挑战的地下城世界中……
“老板,您是怎么想出这么酷炫的游戏?”
张涛问出了大家的心声。
这种功底,分明就是浸足多年的游戏大佬,而不是眼前的这个,比他们小出不少的小姑娘。
这款游戏的架构,以及各种勾人兴趣的点,都能抓的如此准确,简直不可思议。
“喜欢玩游戏,把自己想象成主人公,怎么带劲怎么来,就做出来了。
你们如果有点子,也可补充。”
唐琪说。
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