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我爱罗的控沙之术本质上是土遁与风遁的融合。
沙子的本质是岩石风化产生的,属于土遁的范畴,普通土遁忍者就可以用土遁操控砂石。
守鹤是风属性的尾兽,其查克拉赋予了沙子更强的流动性与切割力。
但是这能力虽然不是血继限界,但也具有特异性,并不适合作为觉醒药剂的指定引导方向。
由于不同能力觉醒所需要的基础条件不同,对觉醒方向的指定越精准,能力的普适性越高,在进行对应的人员训练和药剂精炼后,其成功率自然也就最高。
火影设定中共有风、雷、水、火、土五种查克拉属性。
每种属性都有其标志性的人物存在。
其中风遁的切割、大范围、远程,雷遁的速度、穿透、单体杀伤,火遁的高温火焰,中短距离攻击对掌握大量现代化武器的军方来说,作用并没有那么大。
不管是各种喷火器、火炮、火箭弹、还是各种中远程导弹,能造成类似忍术效果的武器数不胜数,而且普通人就能使用,还量大管饱。
反而是水遁防御、限制、控场能力,土遁的改变地貌、防御,对现在的战场环境、战术战法更为有用。
军队本来就是讲究团队配合、协作,也是要求绝对服从、纪律严明的机构,只要是对整体战力、战场形势有帮助的决定,也不会有人反对。
更何况掌握查克拉性质变化本来就是成为上忍的核心门槛,是从“使用忍术”
到“创造忍术”
的分水岭。
掌握多重性质变化或融合血继限界,往往决定了强者的实力上限。
忍术的选择需要结合战场环境与对手属性,方能在对敌的过程中始终占据主动。
借鉴现实物理中的能量转换、材料学的相关研究,对性质转变的研究和理解都要更深入和系统,难度要更低。
这些批量培养的觉醒者只要有天赋、够努力,他们将来的路一定比火影世界中的普通上忍走的更顺利。
粤西觉醒者军团拥有一个旅的编制,其中战斗人员5000人,其中三分之二都是水遁与土遁的忍者。
其余人员也基本都是各种觉醒者,其中以风、雷、火属性的忍者为主,没办法,即使能力觉醒跑偏了,也还是以觉醒查克拉为主,只是由于个人属性倾向明显,没有有落在预定的好球区。
初始的觉醒者其实能力并不强即使经过了集中训练,也有充足的进化药剂供应,但也只掌握了本属性的一至两种C级忍术,能够连续使用两至三次。
众多觉醒者分为两支小队,按照选择的陆地突出区域,迅速突进赤潮,借助能力觉醒后“嗖、嗖”
的高速行动能力,在周边大量变异生物的围拢过来之前,强行隔离出一块面积大约在50平方公里的面积。
以三至五人为一组,由其中一名土遁忍者,结印使用土遁土流壁隔绝内外,另外几人配合拦截变异生物的攻击,利用装备的喷火器和水遁水流壁制造出隔离带。
由于经过长时间的训练,相互之间的配合相当默契,效率也很高。
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