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这么快就与另外一位玩家碰面让蔚渺有些意外,而且西门的属性虽然略弱于她,但差距不明显。
而且,从交手来看,这位也是操作型玩家。
所谓操作型,是虚拟游戏兴起后,玩家们搞鼓出来的“能力六边形”
之一,以此来划分不同类型的玩家,因为虚拟游戏的能力要求比光用键盘、手柄等的主机游戏高不少,更考验一个人的实际素质。
六边形涵纳操作、推理、心态、策略、灵性、肝度。
这些是较为粗略的划分,各因素在不同的游戏类型中比重不同。
其中,“操作”
测评主要用在动作游戏中,“推理”
主要是解谜游戏,恐怖游戏则倚重“心态”
,“策略”
主要是模拟经营或战争游戏。
“灵性”
这个指标不是那么正经,它可以替换为“整活”
“神经刀”
,指一个人的随机应变或者拥有突破性思维,能够跳出套路拘束,常见于各种闯关打本卡bug。
“肝度”
是一条通用性指标,当然,在假面游戏中,因为公平机制,这条指标反而是最不重要的。
其他的动作虚拟游戏好歹还有系统辅助引导,比如释放技能时,身体由系统接管。
但假面舞会没有其他外力可以帮忙,释放技能、使用战技全靠自己,具体的施展过程已经灌输在脑海中,剩下的只是复现脑中的动作。
然而就是这一步难倒了无数传统大神。
这可不是动动手指般轻松惬意,而是考验玩家对身体协调性的掌控。
“身残志坚”
者不适合动作虚拟游戏。
同样的,适配一副新的躯体和能力后,上手速度看玩家天赋。
短短时间内,蔚渺和西门交手时各自能捕捉时机,使用战技,熟悉基础技法。
在操作这一栏,两人都把能力条拉满了。
这是一位棘手的对手……或者队友。
经过三轮副本,玩家之间已经拉开了层次差。
由于匹配机制,顶尖玩家聚一撮的情况不可避免。
第三次副本时,差距还没有那么明显。
蔚渺思索着,在灰烬漫天的世界中踽踽独行。
由于没有四季轮转与昼夜交替,人们按照生物钟来划分时间。
将一天划分为10个时辰,一个时辰100分钟。
十天为一轮,十轮为一年。
蔚渺跋涉约十分钟,终于进入涂火地。
按照世界时间,现在是第七个时辰,正常居民正准备入睡。
不过炎魔可不遵循人类的规则。
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