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玩家,“……”
什么叫嚣张!
什么叫藐视玩家!
这就是啊!
玩家怕的心惊胆战,人家NPC居然还在悠哉喝茶。
根本不把它们放在眼里!
自问受到了奇耻大辱的玩家,嗷嗷叫着冲上来。
然后……就没有然后了。
十秒时间到,冯启水针又立大功了。
这次面对面,感知更清晰了。
冯启十分确定,异种不是被他杀了。
有种空间能力,赶在他真正造成伤害前,就带走了他们。
即便有几个略微造成有伤害,估计伤害也不严重。
林乙搞的死亡机制,一直是饱和式保护。
玩家“死亡”
判定的伤害,是远远低于载体可承受的伤害。
也就是说根本不会等载体被真正意义上打烂打死,才送走玩家。
就这还是因为发动传送的人是林乙,判定伤势之后还要中转两次,额外要有一点反应时间。
战场开放之后,玩家每天战死次数必然会激增,林乙要是光盯着去判定玩家死亡,没那个精神再做别的。
甚至不能给死亡下线,在战场上被冯启弄挂掉,总不能还得下线吃惩罚。
随着这次战场,林乙将玩家的死亡机制,也稍微做了变更。
原本伤害判定不变,但是玩家死亡退场,变成了由玩家“自助”
传送。
一但伤害突破阈值,用玩家自已灵魂的精神力,麻溜的直接揪走。
最大限度避免吃满伤害,载体受创的程度也被降低了。
这样也无需每挂一次就更换一次载体了。
就战场受到那点伤害,林乙以细胞活化效果,最多三分钟内就能恢复好了。
至于玩家精神力的消耗,以目前玩家普遍的素质,完全承担的起。
就算按照资质最谷底的标准,也能够承受的住最少四次复活传送。
只需要在排队战场之间加上了冷却时间,不允许玩家在短时间反复“去死”
,也就能完美解决了。
目前战场开了好一会儿,林乙盯着玩家活跃,新死亡机制表现,比之前要优秀多了。
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