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系统提示音响起的同时,一张人物属性菜单出现在华劫的视网膜上:
【人物:华劫】
【力量:10(关联人物的负重和近战伤寒)】
【敏捷:9(关联人物的速度已经身体协调能力)】
【体质:11(关联人物的体力,人物的基础生命值与体质的点数相等)】
【智力:16(关联人物的知识贮备以及魔法天赋】
【感知:19(关联人物的洞察力)】
【魅力:9(关联人物的人际交往能力】
【人类正常属性数值为:3~19】
【SAN值:100】
【SAN值代表人物作为人类的常识体系,每当受到精神打击,例如目击到猎奇的死亡场景或不可名状的恐怖存在就有可能导致SAN值下降,下降后需要一定时间自动恢复。
当SAN值归零意味着人物作为人类的价值体系完全崩溃,无法重新融入人类社会。
为了避免这种情况,本游戏将在玩家的SAN值归零的同时将死刑毒药注入玩家体内,使其永远无法回归现实。
】
【目前为新手教程,SAN值为默认100点,在之后的副本中,将通过检测玩家精神状态来决定。
】
这个SAN值设定透露出两点信息:第一,这个游戏的主要敌人必定就是哪些所谓不可名状的恐怖存在,既然光是目击就会降低SAN值,无疑是限制玩家不能无限地探索某个副本,使其必须把SAN值用在收益最大的地方。
第二,这个游戏在尽量避免SAN值归零的玩家回到现实,很可能这个数值的下降会真实地影响到玩家的精神状态。
同时华劫比照一下自己属性,按照人类属性平均值11来算,自己的智力、感知和魅力这三项都属于出类拔萃的地步,尤其是感知甚至达到了人类属性数值的极限。
但相对的,力量、敏捷和体质都是平均水平,完全不占据优势。
很明显比起正面硬碰硬的身体对抗,华劫的数值更适合进行调查和交涉。
【场景:古堡狼人1幕,难度:新人。
本场景为单人生存副本:无其他玩家加入,敬请自由探索】
【任务一:逃离古堡】
【任务二:夺取银制十字架】
【任务失败惩罚:执行死刑。
】
华劫深吸了一口气,他不仅没有任何恐惧,心中更是涌出了一种期待已久的畸形兴奋。
在这威胁到生命的离奇世界中,几个月来不断苦苦折磨他的无聊感终于获得了解放!
愉悦!
愉悦!
愉悦!
驱动着肾上腺素猛涨的身体,华劫从側厅大门走了出去,走到时候不忘拿起餐桌上一把银制餐刀作为临时武器。
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