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***士气重挫:**全队士气度**一次性大幅下降20%-25%**。
***重建时间:**该仓库需要**虚拟12小时(现实约30分钟)**才能由主基地重新生成并激活。
***士气系统:**
***基础值:**队伍初始士气度为**85%**。
***浮动范围:**
***常态:**士气通常在**80%-90%**之间波动(受小规模交锋胜负、资源得失影响)。
***优势:**当队伍占据明显优势(如推掉敌方多座外塔,控制大部分野区资源)时,士气可提升至**95%**左右。
***绝境:**当己方被压制,**敌方攻入最后防线(如高地塔被破,兵临主基地营核心区域)**时,将触发**“向死而生”
**效果:
*士气度**瞬间飙升至100%**。
*此**100%士气状态将持续整整1个虚拟天(现实约1小时)**。
***士气效果:**
***正向(士气>80%):**提供微量全属性加成(攻击、防御、移速、技能冷却缩减等),士气越高加成越明显(95%时效果显着)。
***负向(士气<80%):**承受微量全属性减益,士气越低减益越严重。
***“向死而生”
(100%):**获得显着的属性加成和韧性提升(减少受控时间),极大增强背水一战的反击能力。
效果在1虚拟天后消退,士气值根据当时战况重新计算。
5.**第一轮规则整合(包含以上修改):**
***核心机制-饥饿与补给系统:**
*饥饿度每4个虚拟小时达到临界点,触发“饥饿”
状态(属性大幅下降)。
*必须食用**己方主基地营生产、运输并存放在前线补给仓库的“能量补给”
**解除饥饿。
*主基地营定期生成补给(如每虚拟2小时)。
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*补给需通过运输单位或玩家护送至**前线补给仓库**。
***战略核心:**保护己方补给线与仓库、打击敌方补给线与仓库至关重要,直接影响战力维持与**士气**。
***劫掠与仓库损毁惩罚:**
***胜负条件:**虚拟10天内摧毁敌方主基地营者胜。
否则进入第二轮。
**整合后游戏特色总结更新:**
***时空压缩体验:**虚拟十天的史诗攻防在现实约10小时左右上演。
每场体验感十足
***真实映射与超凡创意:**..
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