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策划部目前所有人都还在忙碌之中。
荆和扫了一眼这热火朝天的景象,却发现这个办公室其实已经相当之满了。
旁边文案组也是,虽然还算安静,但是光是一些敲键盘,挪鼠标的声响,就令整个办公室显得非常热闹了。
荆和说道:“游戏系统完成基本架构之后肯定需要大量文案和策划,尤其我们是要用一个系统完成四个和更多的世界观。
不过现在策划组和文案组都已经非常忙碌了,估计还得扩招。”
林舒说道:“那就扩招。”
荆和感叹道:“那我们估计就是国内文案策划最多的游戏公司了。
按照目前这个形式,文案人员突破三位数简直就是顺理成章的事情。
这比例相当奇葩啊。”
林舒说道:“这也是游戏性质导致的。
我们做的是这种形式的游戏,本身就是剧情量的需求比代码量还要高,所以文案比例高也是理所当然的。”
两人一同进了策划部之后,林舒走到部门经理面前,询问她目前的进度。
策划部目前还没有正式对于新网游的剧情策划方面进行立项,只是临时从单机组分过来几个人进行大致的世界框架设定,目前决定的四个世界观,就是由几人商议决定的。
经理带林舒过去的时候,发现主策划目前至少已经基本确定三个系统的风格,也对于相应的难度进行了设置。
现代走经营养成风格,可以雇佣npc搜集材料,怪物较弱且萌系外形居多。
末日则走暗黑战斗风格,普通怪物属性较低,方便群杀,整体战斗难度偏近于光荣会社的无双系列,但是怪物的模样设置得相当狰狞可怕,有恐怖片风格。
仙侠和科幻未来则相应地居于两者之间,被设置成一般强调团队合作和竞技性的系统。
不过前者偏重于个人能力,而后者偏重于策略竞技。
以这种设置来说,这两个系统可以说是正好和北辰的两大代表网游有正面竞争关系。
林舒觉得他们恐怕还要在游戏里多创新,才能跟后期的北辰竞争玩家。
了解了大致情况之后,林舒鼓了鼓掌,让众人聚集过来,然后说道:“今年策划部门将会新增加两项部门福利,就是一个月每人四张可以免费领取的电影票,和每年两次的采风旅行。
采风地点会与各组自己的项目相关,每个月都有一次安排,一年十二次,由公司安排和承担住宿和交通,普通职员可以参加两次,管理层五次,不可累积。”
办公室里面顿时一片欢呼和哗然。
林舒说道:“采风的本意是希望你们能够增长眼界创作出更好的剧本,并不只是一般的员工福利,希望大家记住这一点,以后创造出更好的作品来回馈公司。”
众人纷纷表示一定尽心,然后林舒才走出了办公室。
离开之后,荆和说道:“这网游还没开始制作呢,林总你就给大家发福利了。”
林舒说道:“创作这件事很多时候是有瓶颈的,我自己有时候设计编程的时候也经常会灵感枯竭,所以明白这里面的困难。
我们文案组每天出的剧本文字量本来就很大,压力太大了容易导致思路枯竭,让创作者开始模仿别人或者重复自己,所以还是经常性地把他们送出去放放风,采集一些素材得好。”
荆和看着林舒半晌没说话。
林舒抬头发现他盯着自己,有些奇怪地道:“怎么了?”
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