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舒洪军,你先说说你们组那边的思路。”
舒洪军也不居功,对大家说:“我们组的思路来自两个小孩儿,”
他转向高晨,“高晨,还是你亲自来说吧!”
高晨被点到,立刻站了起来,他把自己的想法又说了一遍,还加了新思路,游戏可以具有社交性。
会议室里出现了短暂的沉默。
王磊兴奋地说:“我再补充一点。
刚才高晨提醒了我们,我们的游戏还应该具有社交性。
游戏的社交性使得玩家不仅可以享受游戏本身带来的乐趣,还可以与其他玩家建立联系、交流和合作。
这种社交互动可以增加游戏的可玩性和持久性,同时也为玩家提供了一个社交平台,拓展了他们的社交圈子。
我的初步想法是玩家与玩家之间可以文字、语音和图片交流。
让玩家之间交流游戏经验、策略或其它内容。
至于推广功能,应该是附带的吧!
这个我不擅长,营销推广组的,你们有没有什么思路?”
于尚洋接过话题:“嗯,这个我们考虑过,我们觉得可以设计为闯关失败后转发好友复活一次。
还有,设计一个排行榜。
排行榜首页可见。
激发玩家的好胜心。”
李伟无奈道:“我跟洋哥暂时就讨论了这两个方案。”
陆鸣皱眉:“还有吗?太单一了。
也太同质化了。
许多游戏都有这些功能,效果并不理想。
还有新的思路吗?”
于尚洋苦笑:“暂时没有。”
高晨若有所思,片刻后:“我有另外一个推广思路。
虽然跟社交性不怎么沾边,但是可以提高游戏收入。”
陆鸣抬头看他,示意他继续说。
高晨继续说道:“能不能设计为看广告复活?看20秒广告复活一次。
我的思路来自我之前玩的一款游戏。
但是那款游戏最终不吸引我的原因是挑战性不够。
每次让我看广告复活,我就玩别的游戏去了。
虽然模仿别人有点掉价,但是这是游戏类的基本操作了,玩家抵触情绪几乎没有。”
陆鸣点头:“开发组能不能解决一下这个挑战性的问题呢?”
室内一阵沉默。
开发组也就两个人而已。
他们做到了自己的极限,挑战性其实还是跟创意有关。
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