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终于宣布,于今年4月底,全球同时公测。
回到游戏,人们陆续从我身后的房间中走出来,街上也热闹了许多,总算有些生气了。
一部分人还在东张西望,一部分人已开始检查自己的装备,我也急忙点开物品栏。
很失望,除了一个象征身份的牌子之外,别无他物,再点开属性栏:
玩家:刘亚
身份:普通居民(l47)
称号:暂无
军方授勋:暂无
等级:1
基本属性:力量1(每增加1点,加1攻击,加3负重)
敏捷1(每增加1点,加0.1%闪避几率,加1速度)
体质1(每增加1点,加1防御,加3生命)
智力1
yu望1
功勋:0声望:0
可支配点数:0
“yu望?什么东西?战斗和驾驶机器人需要yu望吗?真让人费解。”
我大略的回想了一下一个小时前看的那些关于《机械》的文章,好象没有特意提到“yu望”
这条属性,我猜想,应该是在公测前做最后调试时加上的。
作为基本属性,一定对人物未来的发展有重要的影响,这个道理谁都知道。
可是我实在想不出,到底是什么地方需要“yu望”
值?难道是对装备的渴望获得?亦或同其他游戏的幸运,魅力两个属性有异曲同工之处?可是这个是可以自己手动加的啊!
“不想了,鬼知道它有什么用。”
嘴上这么说,但心里不免还是犯合计,“加错了点的人物可就垃圾了。”
虽然我知道靠玩家自己手动加点的网络游戏将来大都会有洗点的任务,但这种任务的完成条件往往很苛刻的,所以我觉得还是最一开始就不要加错比较好。
就我个人来说,我非常喜欢现在的这种感觉,一个全新的开始,而且自己未来的命运也是可以掌控的。
这一刻,所有的人都站在同一条起跑线上,一切要从零开始。
当你付出后,从无到有,再从有到精,每一步,都能体会到成长的快乐与成就感,所以我更喜欢称网络游戏为“速食人生”
。
既然是人生,那么当你体会到它的全部时,就该想办法结束了,这也是我玩许多种网游在达到一定程度后,就不再坚持下去的原因。
游戏嘛!
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