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与系统交流一番,这个系统以提升原着世界角色对宿主的好感,产生崇拜值,到达相应要求召唤角色卡牌技能。
系统将角色根据天赋,气运,实力等多种因素分八个等级。
分别是小星星(不入流),六等星,五等星,四等星,三等星,二等星,一等星,特等星。
宿主每提升原着角色对宿主的好感度(崇拜)+10。
或者当某角色崇拜值≤-20(想杀宿主)时,干掉该角色均可获得一次角色抽卡机会,同时获得相应积分奖励。
奖励的东西是随机获得来自该角色人物拥有的东西,包括但不限于知识,功法,斗技,记忆,实物,天赋属性,特殊体质等等....
至于积分的计算与该角色的等级直接挂钩,例如六等星角色的崇拜值与积分的兑换比为1:2,依次递增,不同等级角色崇拜值兑换的积分不同,角色等级越高,积分兑换比越高。
不过系统有积分,却没有萧宁想象中积分广场之类的交易平台。
也就是说他未来的修炼资源,功法,斗技,人生经验都要靠自己的机缘。
而积分的作用,从系统获得的东西,需要提升或者衍生二次操作基本都需要消耗积分。
大致了解了这个系统的功能后,萧宁打开自己的面板属性。
【宿主:萧宁(萧柠)C级木属性中品体质,D级中品火属性体质
实力:斗之气八段
灵魂力:212
技能:黄阶中级斗技裂爪击+,黄阶高级铁山拳
积分:76】
这次积分增加后,萧宁看到了裂爪击后面多了个加号。
萧宁大概知道了积分的用法,尝试着萧宁念头一点裂爪击后面的加号。
果不其然,瞬间萧宁感觉自己好像被醍醐灌顶一般,脑海中多了一段感悟。
仔细解析着这段感悟,萧宁很快就对裂击爪这给斗技有了全面的理解。
开始明悟创造这斗技之初的理念,以及创造者对这斗技的解读。
再继续感悟,萧宁感觉自己化身大师,开始站在更高层次的视角审视这部斗技。
开始逐个发现这斗技的漏洞和不足。
同时升起一股如果这样做就能弥补漏洞缺陷的想法。
嗯~这姿势不对,应该这样这样.......
那个力道太强,过犹不及。
屁股不能太翘,挺胸收腹……
如此小半个时辰,感悟状态才慢慢消失。
萧宁从感悟逐步找出这斗技的十二处漏洞,同时在推演中修复改良了其中九条漏洞。
深呼吸一口,回味着刚刚的感悟,就有种就迫不及待的,想要试试按照自己的推演出来的改良版裂爪击的威力。
只是看到自己的积分从76瞬间变成了26,消耗了50点积分,就有些肉疼。
收拾一下,萧宁再次走出了房间,朝斗技堂方向而去,那里面而专门的演武场。
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