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379来自好莱坞的反向输出

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个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的pc、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它依旧存活了下来。

    开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。

    为啥游戏喜欢出续作?

    因为有一个成熟的受众群体啊!

    当一个游戏的世界观让玩家着迷后,开发组便会想尽办法挖空这个游戏的后续价值,这种做法,可比重新创立一个世界,打造一款新游戏,更容易成功……

    当然,除了游戏续作以外,出售手办、玩具、改编电影,都是挖掘一个ip的重要手段。

    从九三年《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影便开启了自己那极为坎坷的道路,口碑扑街、票房扑街成为了该类影片给人的一贯印象;但即便如此,游戏粉们却依旧抱有信心,他们希望自己心爱的游戏能够被搬上荧幕,他们觉得下一个暴死的绝对不会是自家的游戏!

    《最终幻想》、《毁灭战士》、《波斯王子》、《杀手代号47》、《古墓丽影》、《马克思-佩恩》、《生化危机》、《极品飞车》、《愤怒的小鸟》、《光晕》、《魔兽》、《寂静岭》、《幽灵行动阿尔法》、《大侦探皮卡丘》……这些,都是很好的例子。

    有暴死,有新生,但总体来看,无论是粉丝还是投资者,似乎对这种改编,依旧抱有极大的信心,他们愿意继续尝试,摸索出一条成功的道路。

    不过,一直以来,在整个娱乐产业中,电影都是最后的终端。

    几乎所有的项目,都是改编成电影,鲜少会有电影,被做成游戏。

    这也是一件没有办法的事情。

    绝大多数的电影已经向观众展示了一个完整的故事,若是将其拆分开来,添加各种关卡,在保留原故事线的情况下,做成游戏,那对于玩家来说,无疑是一种赤果果的骗钱行为!

    我都已经了解这个故事了,你为什么还要做成游戏让我再玩一遍?

    如果我真的是对闯关感兴趣,那我为什么不去玩别的新游戏?

    换个皮就想出来骗钱?你这不是找骂么?

    但若是不保留原有故事线,对其内容进行替换的话,那和一款与电影主角同名的新游戏,又有什么区别?这样做,压根就没有任何意义啊!

    如此一来,电影改编游戏,反向输出的道路,就被彻底堵死了。

    迪士尼的试水之作,《加勒比海盗》,压根就没有翻起多大的浪花。

    至于即将在四月十六日登录pc、ps4、xboxone的《僵尸世界大战》?

    在没有拿到销售数据之前,没人能够预测出这款游戏的前景。

    正因如此,好莱坞六大虽握有ip,但也只能不断的重启,想要突破大银幕的界限,将手中的ip做大做强,让其在不同领域绽放荣光?

    抱歉……

    玩家真不是那么好骗的。

    但现在……

    情况似乎出现了转机。

    看着邮箱里,下属的最新汇报,迪士尼ceo罗伯特-艾格揉了揉眉心。

    他觉得自己,有些脑壳疼。
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