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**游戏名称:**无限竞技(InfinityOlympiad-IOI)
**核心概念:**超世纪AI构建的虚拟竞技场,时间流速为现实1小时=虚拟世界1天。
玩家意识接入,自定义角色与技能,在融合生存(饥饿)与经典MOBA推塔的战场中竞技,最终以技术决胜。
**核心规则:**
1.**时间系统:**
*虚拟世界时间流速:现实世界1小时=虚拟世界24小时(1天)。
*游戏比赛以虚拟世界天数计时。
2.**比赛流程:**
***第一轮:攻防生存战(虚拟世界3天现实世界约7.5分钟)**
***目标:**摧毁敌方位于地图核心的“主基地营”
。
***地图结构:**经典三路(上路、中路、下路)推塔结构,连接双方主基地营。
地图包含野区资源点、关键地形(河道、丛林等)。
***分路角色定位:**
***上路:**“武者之路”
。
角色设定多为现实中精通武术(如格斗、兵器、身法)的玩家。
定位偏向于战士坦克,擅长近身缠斗、单挑和承受伤害。
***中路:**“艺能之路”
。
角色设定多为现实中精通艺术(如绘画、书法、音乐、歌唱)的玩家。
定位偏向于法师控制者刺客,技能效果华丽,依赖能量或“意境”
释放强力范围伤害、控制或特殊效果。
***下路:**“远程之路+奇策辅助”
。
***远程核心:**角色设定多为现实中精通远程器械(如枪械、弓箭、投掷)的玩家。
定位是物理能量输出的核心,需要发育。
***奇策辅助:**角色设定多为现实中思维跳脱、富有创造力(如程序员、设计师、科幻爱好者)的玩家。
定位是辅助者创造者,**关键特性:**能够设计并使用**现实中不存在**的技能和道具辅助队友(如:眩晕药剂、延长手臂的装置、短暂隐身力场、小型传送信标、视野干扰器、治疗喷雾等)。
系统AI会对这些创意进行**公平性优化**(平衡强度、冷却、消耗),确保游戏性。
***核心机制-饥饿系统:**
*每位玩家角色拥有“饥饿度”
属性。
*饥饿度随时间(虚拟时间)自然增长,**每4个虚拟小时(现实世界约10秒)**达到一个需要进食的临界点。
***饥饿惩罚:**当饥饿度满时,玩家角色将进入“饥饿”
状态:
*所有属性(攻击、防御、速度、能量恢复等)显着下降(如30%-50%)。
*技能效果减弱。
*移动速度降低。
***解除饥饿:**必须食用由**己方主基地营生产并运输出来的“能量补给”
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