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**。
补给通常由“运输机器人”
或玩家角色护送至前线。
***补给运输:**
*主基地应定期(如每虚拟2小时现实5秒)生成一批能量补给。
*补给需要由玩家操作运输单位(如无人运输车)或玩家角色自身(占用背包格)沿设定路线(通常有安全路线和危险路线)运送至前线补给点或直接分发给队友。
***战略要点:**拦截敌方补给线、保护己方补给线是核心战略之一!
补给点成为重要争夺目标。
***胜负条件(第一轮):**
*在虚拟3天内(现实7.5分钟)摧毁敌方主基地营的队伍获胜。
*若3天内双方主基地营均未被摧毁,则进入**第二轮:绝艺竞技场**。
***第二轮:绝艺竞技场(触发条件:第一轮3天未分胜负)**
***目标:**在公平数值环境下,通过纯粹的个人技巧与团队配合决出胜负。
***模式:**一系列竞技场对决。
***核心机制:**
***绝对公平优化:**系统AI将**临时重置所有玩家的角色属性数值**,使其达到一个绝对平衡的基准线(攻击、防御、血量、速度、基础能量恢复等完全一致)。
**饥饿系统在此轮关闭。
**
***技术至上:**胜负完全取决于玩家对**自身技能组合**的理解、操作技巧、反应速度、战斗策略和团队配合。
角色的基础差异被完全抹平。
***赛制(BO5-五局三胜):**
1.**个人技艺战(1场):**双方各派1名代表(任意位置)进行1v1对决。
胜方得1分。
2.**个人技艺战(2场):**双方各再派1名代表(不能重复第一场选手)进行1v1对决。
胜方得1分。
3.**个人技艺战(3场):**双方各再派1名代表(不能重复前两场选手)进行1v1对决。
胜方得1分。
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4.**团队核心战(3v3):**双方各派3名选手(自由组合)进行3v3对决。
胜方得1分。
5.**最终团决战(5v5):**双方所有5名选手进行5v5对决。
胜方得1分。
***胜负条件(第二轮):**率先赢得3场比赛(达到3分)的队伍获得整场IOI比赛的最终胜利。
若前四场打成2:2,则第五场5v5为决胜局。
3.**角色与技能系统:**
***意识连接:**玩家通过神经接口将意识接入IOI虚拟世界。
***角色创建:**玩家在赛前或角色库中,**根据自身现实特长或创意构思**,设计自己的虚拟竞技角色形象。
***技能定制:**
*每个角色拥有**4个主动技能**:
***3个基础技能(如Q,W,E):**玩家自行设计概念(需符合所选分路的大致定位)。
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